home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSCARD / UDCK16S.ZIP / ULTDECK.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  26KB  |  478 lines

  1. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2. █▓█▒▓▓▓▓▒░▒▓▓▓▓▒░▒▓▓▓▓░░▒▒▒▓▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░█▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓░░███████████
  3. ███┌────┐░┌────┐░┌────┐░███▓▒┌──────────┐░┌──────────┐▒▒┌────────┐████████████
  4. ██▒└┐  ┌┘░└┐  ┌┘▓└┐  ┌┘▓▒▒▒█░│ ┌─┐  ┌─┐ │▒└┐  ┌───┐  │▒▒│  ┌──┐  │███▒▒▒██████
  5. ██▓▒│  │█▓▒│  │░░▒│  │██░░░█▓└─┘░│  │▒└─┘▒▒│  │▓▓▓│  │▒▒│  │▓▓│  │██▒▓▓▓██████
  6. ██▓▒│  │▒▒░│  │░▒▒│  │▒▓░▒▒░▓██▓░│  │████▓░│  └───┘  │▒░│  └──┘  │██▓▓▓▓██████
  7. ██▓▒│  │▒░▒│  │░▓░│  │▒░░▓▓░░█▓░░│  │░▓█▓░░│  ┌──┐  ┌┘▒░│  ┌──┐  │░▓▓░░▓██████
  8. █▒░▒│  │█▓▓│  │██▒│  │██▓┌─┐▓▓▓█▒│  │▒▓▓▓█▓│  │▓▓│  │▒░▒│  │▓▓│  │▒▓▒░░▓██████
  9. █▒▓▒│  └───┘  │▓▓┌┘  └───┘ │▒░░░┌┘  └┐▒▓░░┌┘  └┐▓│  └┐░┌┘  └┐┌┘  └┐▒░▒░▓█▒▓▓▒█
  10. ██▓▓└─────────┘░░└─────────┘░▒░░└────┘░▒▓░└────┘▓└───┘▒└────┘└────┘▓▒░░▓▒▓▓▒▓█
  11. ███▒▒░░░█░▓▒▓▓▓░▓▓▓▓▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░▒▓▓▓▓░▒░▓▓▓▓░▓░░█░▓█
  12. ███▓░░▓▓▒░▒░░░░▒▓█▓▓▒┌─────────┐░▒┌─────────┐▓┌─────────┐░┌────┐▓┌───┐░░▒░░░▒█
  13. ███▓░▒▓▓▓▓▒▓▒▓▒▓▓▓▓▓▓└┐  ┌───┐ └┐▒└┐  ┌───┐ │▓│  ┌────┐ │░└┐  ┌┘▓│  ┌┘▒▒▒▓▒▒▓█
  14. █▒▓▒░▓▓▓█▓▓█▓▓▓▒░▓▒▒▓▒│  │░▓▒│  │░▒│  │▓▓░└─┘░│  │░▓▓▓└─┘▓▒│  │█▓│  │▓▓▓▒▓▓▒░█
  15. █▓░░▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░░▒▒▒▒│  │░░░│  │▒▒│  └──┐░░▒░│  │▒▒░▓▒▒▓░▒│  └──┘  └┐▓██▓▒▓▓█
  16. █░░▓█▓▓▒▒▒▒▒▒▓▓▓░▒▓▓░░│  │░░▒│  │▓▓│  ┌──┘▓▓▓▓│  │▒▒▒░▓▓░░░│  ┌───┐  │▒▓█▓▒▒▓█
  17. █▒▓▓▒▒▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▓▓▓▓▒▓│  │▓▓▓│  │░▓│  │▓▓▓┌─┐▓│  │▓▓▓▓┌─┐▓▓│  │▓▓▓│  │▒▓▓▓▓▓▓░
  18. ░▒█▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒▓▓▓▓▓▓┌┘  └───┘ ┌┘▒┌┘  └───┘ │▒│  └────┘ │▓┌┘  └┐▓┌┘  └┐▓▓▓▒▒▓░
  19. ░███▓████████████████└─────────┘██└─────────┘█└─────────┘█└────┘█└────┘███▒▒▒░
  20. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  21. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  22. ▌ULTRADECK(c) 1995 Alexander Schonfeld, All Rights Reserved                  ▐
  23. ▌ The Ultimate Deck/Collection Development System for Magic:The Gathering{tm}▐
  24. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  25. USERS MANUAL
  26.  
  27. 0.0 CONTENTS:
  28.     1.0 Files Included
  29.               1.1 Copyrights/CONTACT INFORMATION
  30.               1.2 Purpose
  31.               1.3 Updated Datafiles or Versions
  32.               1.4 Credits
  33.               1.5 Bugs/Fixes
  34.     2.0 General Use
  35.               2.1 Keyboard Commands and Cursor Movement
  36.               2.2 Keyboard Commands in Text Editing
  37.               2.3 Using the Mouse (what to click on)
  38.     3.0 What It Displays, LISTING Details
  39.     4.0 ULTRADECK Functions, GRID Details and more
  40.     5.0 Using ULTRADECK to Create a Deck
  41.               5.1 Making a Sidebar            
  42.     6.0 Deck Making Tips (IMHO)
  43.  
  44. 1.0 FILES INCLUDED:
  45.     file_id .diz - The description file for BBSs
  46.     ultdeck .ico - Icon file for use with windows
  47.     ultdeck .pif - Pif file for use with windows
  48.     ultdeck .exe - The executable program
  49.     ultdeck .cfg - The configuration file, set selection color, key delay
  50.                    and sort methods at start-up.  Edit it as a text
  51.                    file...
  52.     ultdeck .ud  - Data file
  53.     restrict.lst - A text file of the cards RESTRCTed, change this
  54.     banned  .lst - A text file of banned cards, ULTRADECK uses these two
  55.                    .LST files as data files, so edit them and you change
  56.                    the RESTRCT function.
  57.     //begin registered only
  58.     price-ud.exe - A utility to update the "ultdeck.ud" prices
  59.     price-ud.doc - Quick comment on how to use "price-ud.exe"
  60.     price   .lst - The text file this utility reads to update the prices
  61.     card-ud .exe - A utility to update the "ultdeck.ud" card data
  62.     card-ud .doc - Quick comment on how to use "card-ud.exe"
  63.     card    .lst - The text file this utility reads to update the card data
  64.     //end registered only
  65.     convert .exe - Util. to convert ver 1.1-1.2 .DCK files to 1.3+ .DCKs
  66.     
  67.     allcards.dck - A deck of all the cards
  68.  
  69.     ultdeck .doc - The documentation, this file
  70.     features.txt - A text file of features
  71.     whatsnew.txt - A text file of info on various releases
  72.     register.txt - How to register and why
  73.     orderfrm.txt - The form to fill out and mail to register
  74.     readme  .1st - Basic info, very brief
  75.  
  76. 1.1 COPYRIGHTS/CONTACT INFORMATION:
  77.     This document is copyrighted (1995) by Alexander Schonfeld.  Some of
  78. Wizards of the Coast{r} copyrighted card names are used inside of it.  See
  79. ULTRADECK for other copyrights.  This document can only be distributed
  80. with the rest of the ULTRADECK package.  It is illegal to distribute the
  81. WotC{r} card data for profit.  It can be done for free, however.  The
  82. data is free.  The ULTRADECK software is NOT free.  Do NOT distribute the
  83. REGISTERED version.  The SHAREWARE version MAY be distributed for free.
  84. The SHAREWARE version is noted by an "S" extension: UDCK*->S<-.ZIP
  85. Please upload the SHAREWARE version to BBS's everywhere!
  86.  
  87. For commercial distribution or licensing rights information contact:
  88.     Name     - Alexander Schonfeld
  89.     Address  - 5615 SW 42nd Ave.
  90.                Portland, OR 97221
  91.     Internet - alexs@cs.pdx.edu
  92.     Phone    - (503)246-6489
  93.  
  94. 1.2 PURPOSE: "Wield the magic..."
  95.     The purpose of the ULTRADECK program is to make an EASY system for
  96. creating and evaluating decks that doesn't require shuffling cards or
  97. writing on your lands.  From finding the lowest casting cost blue island
  98. walking creatures to estimating total dollar deck cost, ULTRADECK can do
  99. it efficiently and quickly.  ULTRADECK can also manage whole card
  100. collections with relative ease. *blatant plug* If you use this program,
  101. please show your support and buy the registered version.  It doesn't cost
  102. much and it would encourage a next version.  See "register.txt".
  103.  
  104. 1.3 UPDATED DATAFILES OR VERSIONS:
  105.     New ".ud" data files will be released with new data (prices and
  106. card data updates) and for future expansions of the game.  These will work
  107. with any version, as will your ".dck" files (see pressing F5 to update
  108. data).  Updates will be available for FTP at:
  109.     ftp.itis.com
  110.     /pub/deckmaster/misc/utilities/pc
  111.  
  112. You also might check out this web page for updates and Magic{tm} info:
  113.     http://weber.u.washington.edu/aforster/ccgs/magic/announce.html
  114.  
  115. If you don't have InterNet access, NorthWest Computer Support BBS will
  116. have updates, phone:
  117.     (503)655-3927
  118.  
  119.     The newest shareware version will also be there.  Updates of the
  120. REGISTERED software are available to registered users for $5.00.
  121.  
  122. 1.4 CREDITS:
  123.     Software   - Alexander Schonfeld (alexs@cs.pdx.edu)
  124.                  Andrew Eigus, the great mouse routines,
  125.                  and source on changing vga fonts! (very helpful)
  126.     Price list - Cloister Bell (kindly distributed often)
  127.                  See "price-ud.doc" for FTP...
  128.                  Check out his WWW page:
  129.                         HTTP:WWW.HHHH.ORG/~CLOISTER/MAGIC
  130.     Card data  - Lots of nice people on the net.  (please tell me
  131.                  about mistakes)
  132.     Icon/Pif   - Help from Ritchie Hunt
  133.     Features   - Rene Reichardt, and all other people who have sent
  134.                  suggestions.
  135.  
  136. 1.5 BUGS/FIXES:
  137.     It locks up when I run it?
  138.         Disable all the funny graphics stuff and MOUSE in the ".cfg" file.
  139.     Windows problems?
  140.         If you have had problems running this under windows, see above.
  141.         OR, edit the ".pif" file to run in full screen mode.
  142.     Mouse problems?
  143.         Try a few different drivers.  Leave the realm of the "alt" key
  144.         impaired, use the keyboard. :)
  145.     It crashes when my printer runs out of paper?
  146.         Yep.
  147.     What are all the colored blocks?
  148.         Ansi graphics.
  149.     When in doubt, free up more base memory.  "memmaker" may cause
  150.     problems.
  151.  
  152. 2.0 GENERAL USE:
  153.     Run "ultdeck.exe" follow by an optional ".dck" name.  This deck will
  154. be automatically loaded.
  155.     You can move the select bar around with the cursor keys.  To edit the
  156. text you are over or add a new card you press Enter.  To adjust card #
  157. values use +/- or 0-9.  To delete a card press the Delete key.  Tag a card
  158. with the Spacebar or by using the TAG function.  Imagine all tagged cards
  159. are tied together or linked.  When you move over one and press "+" all go
  160. up one #.  When you move over one and press Delete all tagged cards are
  161. deleted.  If you adjust or Delete a untagged card it will not effect the
  162. tagged cards.  Esc clears all tags.  Add cards by Entering a name or
  163. pieces of the name in the "New Card..." box.  When asked a "(Yes or No)"
  164. question, the "y" key answers yes and anything else (even "Enter") is no.
  165. The "Esc" key is used to cancel almost every operation.
  166.  
  167. 2.1 KEYBOARD COMMANDS IN CURSOR MOVEMENT:
  168.     Delete     = Deletes current card, or if tagged, all tagged cards
  169.     Tab        = Changes from HELP to GRID to CARD TEXT
  170.     ?,#,%,$,T  = Change to the corresponding GRID mode (fast version of Tab)
  171.     Shift+Tab  = Switches between the GRID displaying all CASTING COSTS and
  172.                  actual NUMBERS of cards, (click on the grid with the mouse)
  173.     Enter      = Change current card, "Enter" again when done
  174.     Insert     = Goes to "New Card..." and presses "Enter"
  175.     0..9       = Changes current selected card # to number pressed,
  176.                  or if current tagged, then all tagged cards
  177.     + or -     = Increments or decrements current selected card #,
  178.                  or if tagged, then all tagged cards
  179.     Esc        = Untag all cards
  180.     Space      = Tag current selected card
  181.     Page Up    = Up a page
  182.     Page Down  = Down a page
  183.     Home       = Go to top card/new card
  184.     End        = Go to bottom card
  185.     Arrow keys = move cursor
  186.     Alt+key    = Activate highlighted (key) function
  187.     Alt+O      = Togl all tagged cards quickly
  188.     F5         = If you download a new data ".ud" file and want to update
  189.                  your ".dck"'s data, this will re-read all the data
  190.                  from the new data file, making all the data current.
  191.                  Re-save after this.
  192.     F6         = Cycle the selection bar color
  193.  
  194. 2.2 KEYBOARD COMMANDS IN TEXT EDITING:
  195.     Any text keys = Edit the name
  196.     Arrow keys    = Move cursor right and left
  197.     Enter         = Accept text and continue
  198.     Esc           = Don't change text and continue
  199.     Ins           = Toggle overwrite and insert mode
  200.     Home          = Go to front
  201.     End           = Go to back
  202.  
  203. 2.3 USING THE MOUSE:
  204.     Things you can click on (all left button unless noted):
  205.       + ALL the buttons
  206.       + Click on the columns to increment #'s and edit text!
  207.         Right button: -1, Left button: +1 to the # column...
  208.       + Click on tag area to tag cards
  209.       + Click right button on the list area to clear all tags...
  210.       + Click on the WHITE LINE at the top and bottom to do a Page Up
  211.         and Page Down...
  212.       + Click on the "Yes" of a "(Yes or No)" prompt to answer yes,
  213.         anyplace else will answer no.
  214.       + Click on the scroll bar, basically a page up and down or
  215.         up arrow or down arrow equivalent
  216.       + Click on the GRID to switch between NUMBer and casting COST
  217.     Disable the mouse in the .CFG file.
  218.  
  219. 3.0 WHAT IT DISPLAYS, LIST DETAILS:
  220.     Name    = This is the name of the card color coded by card color.
  221.     Comment = A general comment you can enter on the card, maybe how many
  222.               you still need for your deck?  Sidebar?
  223.     #       = The number of that specific card you have?  (+/- or 0-9)
  224.     Type    = The card type. (ie. Summon, Enchantment, etc...)  This is
  225.               also color coded, by my best guess!
  226.     Cost    = The casting cost of the card.  These values are as seen on
  227.               the card.  These are also color coded.
  228.     Rarity  = Color coded printing (f,a,etc...) and rarity
  229.               (C,U,1,2,etc...).  The higher the number the more of them
  230.               printed on each sheet.  The "+" on some "a" cards refers to
  231.               a misprint.  On half the cards the cost were a darker gray.
  232.               The lighter circle is more valuable, sorta.
  233.     Value   = An average dollar representation gained from a frequently
  234.               posted internet price list.  This value is not always the
  235.               best gauge as it is based on auction sale.  Sometimes there
  236.               are not enough data points for a reasonable guess.  Some
  237.               cards are "$0.00" because of spelling differences.  I will
  238.               fix them soon, look for a new ".ud" file.
  239.  
  240. 4.0 ULTRADECK FUNCTIONS, GRID DETAILS:
  241.     TAB (grid information) -
  242.     This key cycles through the different views available at the bottom
  243. of the screen.  These include:
  244.     ?   = The help screen showing what various things in the rarity
  245.           column and others equal.
  246.     #   = A grid presenting either CASTING COSTS or NUMBERS OF CARDS.
  247.           See the upper left hand corner of the grid.  Select this
  248.           pressing "Shift+Tab" or clicking on the GRID with the mouse.
  249.           NOTE: if any cards are tagged, the grid will only show these,
  250.                 else it shows all cards.
  251.     %   = A grid presenting the percentages of the data in the number
  252.           grid described before.
  253.     $   = The dollar values of cards and such based on color and type.
  254.           Casting cost is not involved here.
  255.     TXT = The text of the card your cursor is currently over.  Nicely
  256.           colored?
  257.  
  258.     FILE, SAVE, LOAD -
  259.     Normally to start ULTRADECK one will enter a command line parameter,
  260. like this:  "ultdeck allcards".  This will load the "allcards.dck" file.
  261. The extension ".dck" is assumed if not added.  Inside the program there
  262. is a function, Alt+F, that allows you to edit the first 8 characters of
  263. the dos filename.  The ".dck" extension is automatically assumed within
  264. the program as well.  Once a filename is specified you can load (Alt+L)
  265. and save (Alt+S) the ULTRADECK data to that file.  This data is not
  266. viewable in a text editor.  Alt+L pops up a nice selection of ".dck"
  267. files.  Next to the deck is a number representing the # of different
  268. cards in the deck.
  269.  
  270.     PRINT, TO -
  271.     Once you have selected your output destination, using Alt+T select
  272. Alt+P to print it to that location.  Alt+T selects the destination which
  273. can be either:
  274.     lpt = to the printer attached to your lpt1 port
  275.     txt = a text file named FILE name + ".txt"
  276.  
  277.     CLEAR -
  278.     This function (Alt+C) basically removes all the cards you have
  279. selected.
  280.  
  281.     RESTRCT -
  282.     This function (Alt+R) restricts your current deck and zeros all the
  283. cards that are not tournament legal.  It also limits normal cards and
  284. such.  Edit RESTRICT.LST and BANNED.LST to update them.
  285.  
  286.     Delete -
  287.     This deletes the card under your cursor, or if the current card is
  288. tagged then it will delete ALL tagged cards.
  289.  
  290.     TAG -
  291.     This function (Alt+G) tags all cards of the type specified in the
  292. "CRD" box after it.  If the current card is a "red" card and you have
  293. selected (Alt+D) "colr" then you press Alt+G, all the "red" cards in the
  294. deck will be tagged.  If you then cycle to "togl" (Alt+D).  And press
  295. Alt+G it will invert all the tags and thus tag everything that is NOT
  296. "red".  You could then move to one of the tagged cards and press "delete"
  297. to remove every non-red card in the deck.  NOTE: the hot key to "togl"
  298. the tagged cards is Alt+O.
  299.  
  300.     + or - or 0..9 -
  301.     These keys set the card number your cursor is currently on.  If you
  302. are over a tagged card then all tagged cards will be adjusted.
  303.  
  304.     SORT 1,2,3 -
  305.     Pressing "Alt+1" cycles the current top level sort.  If this is
  306. "colr" then it will sort based first on color then inside color on the 2nd
  307. sort selection.  This process is continued on through the third level.  So
  308. you can find the lowest casting cost blue summon by sorting by "colr",
  309. "type" and "cost".  This feature is set to all "alph" in the shareware
  310. version.  Please register for the full version.
  311.  
  312.     DRAW -
  313.     This function (Alt+A) allows the user to draw a sample hand from
  314. their deck.  The card names drawn are presented with a percentage chance
  315. for each.  This chance represents your percentage chance of drawing that
  316. card.  If any non-zero cards are tagged, then it shows the percentage
  317. chance of drawing those cards if you draw 1 of each tagged together.
  318. Assuming only one of each.
  319.  
  320.     QUIT -
  321.     Exit the program (Alt+Q).
  322.  
  323. 5.0 USING ULTRADECK TO CREATE A DECK:
  324.     ULTRADECK's main function is to create real play decks.  The best way
  325. to do this is to start adding cards you think are useful.  You might
  326. first want to do some planning with the "allcards.dck".  Get an idea of
  327. the kinds of cards out there.  Once you come up with a general strategy
  328. use the "allcards.dck" file and sort to find the ones that fit your
  329. strategy.  You might work with the "allcards.dck".  Tag the cards
  330. you want and then at the end "togl" (Alt+O) all the tags and delete
  331. the rest.  Another option is just to enter all the cards you want in the
  332. new card space.  Adjust the "New Card..."'s # before entering its name
  333. (1-9 or +/-).
  334.     Adjust any numbers that were not entered before you typed the name.
  335. Then press RESTRCT (Alt+R) to check your deck is legal.  Look at the
  336. casting costs, do they form a pyramid?  Can it do damage quickly?  If not
  337. are there some defenses?  Can you say every card serves a purpose or
  338. better yet, many purposes?  Is the deck exactly 60 cards?  Are there any
  339. better ways of doing the things my cards are doing--more efficient ways?
  340.     SAVE (Alt+S), then start DRAWing (Alt+A) a few random hands.  Look at
  341. the cards.  Are you getting combinations?  Is there some defense?  Try to
  342. continue drawing: do you find your deck losing momentum?  Remember this
  343. is completely random.  Different types of shuffling can do different
  344. things to increase your odds of drawing land and such.
  345.     Look at the charts (Tab).  Can I cut casting costs and still do
  346. damage?  Think of the # chart as the weight of your deck.  You don't want
  347. it to be too skinny or too fat.  Try and cut down as much as you can
  348. without decreasing damage or effectiveness or diversity.  Good luck!  Am I
  349. dependent on one type of card?  Is 20% of my deck enchantments, artifacts?
  350. Will a "shatter storm" kill me?  Is my deck all creatures?  What happens
  351. when they cast "wrath of god" or "drop of honey"?  Do I have the most
  352. "mana" for my highest percentage of casting cost totals?  Is there one
  353. card which will kill me?  Is my deck totally reactionary?
  354.     Last, but not least, can I afford to buy the cards in this deck?  Do
  355. I want to find those four "ydwen efreets"?  Look at the dollar values.
  356. Usually these are relatively high, with a little shopping, lower values
  357. can be found, or trades of course.
  358.  
  359. 5.1 MAKING A SIDEBAR:
  360.     With ULTRADECK the easiest way to make a sidebar is to use the comment
  361. field to specify "side 4".  Then you can sort by comment to organize your
  362. deck.  The sidebar cards should have zero as their # so that they do not
  363. come up when "drawn".
  364.  
  365. 6.0 DECK MAKING TIPS (IMHO):
  366.     Start to think about what are some good card combinations.  What
  367. casting cost will these cards take?  Do I have to get them together?  An
  368. example might be "Manabarbs" and "Drain Power".  This would require a red
  369. and blue deck.  It would also require the game to have progressed for some
  370. time and that you still be alive.  There are a few important elements to
  371. think about:
  372.  
  373. 1) What kind of deck is mine?  Defensive or offensive?  How does it
  374. progress as playing continues?  Take for an example a red speed
  375. destruction deck.  If someone pops out a red circle and they are at 2
  376. life you are in trouble.  Not only because of the circle, but because a
  377. red speed deck will not have the cards necessary to kill a "Serra Angle"
  378. without using say two "lightning bolt"s.  This brings us to point 2.
  379.  
  380. 2) You have to think about progression.  As time goes along does my deck
  381. build in strength at an adequate rate?  Usually think of a pyramid.  Lots
  382. of low casting cost cards at the bottom, moving up to higher casting
  383. costs at the top.  You want a few high casting cost cards at the top.
  384. This is not always true.  By changing the amount of land in your deck you
  385. might adjust so that getting to higher costs is easier.  Or play alternate
  386. "mana" supplies such as creatures that produce "mana", "artifacts", etc.
  387. This can allow you to get a lot more "mana" early in the game.  You would
  388. thus be able to bring out high casting cost creatures early or do massive
  389. damage.  Don't make the mistake of assuming you will have the "mana" to
  390. cast a "juggernaut" early in the game.  The main point is that as the
  391. game progresses you want to use all your "mana" supply.  Thus, later in
  392. the game you should be doing MORE damage with FEWER cards.  This is not
  393. always true if you are playing around certain combos or playing a
  394. defensive deck.
  395.  
  396. 3) What matters in this game?  There are a few things: TURNS, CARDS and
  397. your OPPONENT'S LIFE.  What you want to do is decrease your opponent's
  398. life to 0 using the least number of cards in the least number of turns.
  399. You want to maximize your deck around these concepts.  If you find
  400. yourself using 3 cards to destroy one of your opponents cards you are in
  401. trouble.  If you see your opponent always disenchanting your "ornithopter"
  402. with 2 "giant strength"s on it you are in trouble.  The problem is they
  403. are using one card to destroy 3 of yours.  As far as turns, games tend to
  404. get very nasty after about 10 turns.  Combination moves start to become
  405. all too common.  Your 20 life is in jeopardy.  Think, am I not getting a
  406. creature out early in the game?  Is that why his first turn "juzam djinn"
  407. is killing me?  This rule does not only apply to creatures.  Your deck
  408. might include "counterspell"s or maybe some "swords to plow"s doing the
  409. job just as well or better.  These work as well as any low casting cost
  410. creature.  Your deck should be able to kill before you are killed in a
  411. reasonable amount of turns.
  412.     There are a few ways to do this.  Plan around the different card
  413. types.  They all do damage.  Think, can you defend against all types of
  414. cards?  The types include: "enchantments", "instants", "interrupts",
  415. "sorceries", "summons" and "artifacts".  Permissions or "counterspell
  416. decks" can be good because of their ability to shut down any type of
  417. deck.  Their fatal flaws are that they do not do enough damage, sometimes
  418. take more "mana" to stop cards than the casting cost and take on a
  419. defensive posture.  There are of course ways to make these types as deadly
  420. as any other.  One other way is to not worry about defense and take a
  421. totally offensive posture.  Usually a deck should only have minimal
  422. defenses for things like "vises" and "manabarbs".  Four "disenchants" is
  423. what I call adequate.
  424.     Then think about what you are going to do to kill them.  How does my
  425. deck do damage?  Does it do it quickly, or long term?  How long do I have
  426. to stay alive to kill them?
  427.     Are there any cards that can shut my deck down?  A red circle can
  428. shut down almost any red destruction deck.  Do I have a similar problem?
  429.  
  430. 4) Remember combination is the key.  Almost no game can be won on all
  431. cards being used individually.  Clever combinations are the best way to
  432. fool an opponent into death.  Make sure your whole plan doesn't hinge
  433. around one card.  Using multiple combinations can be very useful.  Say
  434. you want the power of "goblin grenade"s, but don't want your goblins
  435. sitting around waiting to die.  Put in some "blood lust"s and "fork"s to
  436. give the goblins something else to do.  Leading us to 5.
  437.  
  438. 5) Never become dependent on combinations.  Or at least have combinations
  439. which can slowly make themselves evident.  For example you may put down a
  440. "winter orb" and then 5 turns later find your "black vise" with relative
  441. ease.  Don't make it so cards REQUIRE each other unless you have lots of
  442. them (ie. 12 goblins for your "goblin grenade"s).  Don't make it so your
  443. cards require your opponent to have certain cards unless they are sidebar
  444. and color/land/etc... specific and you KNOW they have them.
  445.  
  446. 6) Total number of cards.  NEVER go above 60.  There is no reason to and
  447. it may decrease your odds of drawing the most important cards in your
  448. deck.  You want to maximize your odds of drawing your most important
  449. cards such as a "black vise" first turn.
  450.  
  451. 7) You should either have low casting cost defenses or some way to get
  452. cards and "mana" quickly into play.  30 percent "mana" is adequate for a
  453. deck with only a few cards at a casting cost of 3 "mana".  If you shuffle
  454. it in it can be adequate for higher costs.  Watch out for land
  455. destruction!
  456.  
  457. 8) Shuffling is another key point.  Usually before a tournament I will do
  458. a round robin on all my cards in nice stacks of type.  Then lastly
  459. shuffle the land in evenly.  You might want to do this before each game as
  460. well.  Sort out your land and then shuffle it in.  Then shuffle it in few
  461. more times to make your opponent reassured.  If you notice your opponent
  462. doing this make sure they shuffle at least as much as you did.  3 times is
  463. usually fair for both players.
  464.  
  465. 9) Sidebars should contain a good mix of cards that target other colors
  466. specifically.  Maybe target the color you are weakest against.  Be
  467. careful of falling into traps which expect you to cast certain offensive
  468. cards.  If you have space left over, put in some land for land
  469. destruction.  Make sure you have cards in your deck that you would be
  470. willing to take out.  If you are playing an all red deck with your blue 
  471. and white deck you might want to replace "counterspell"s with "elemental
  472. blast"s.
  473.  
  474. 10) When playing semi-intelligent people, with good decks, its mostly
  475. luck anyway! (see quotes) :)
  476.  
  477. Enjoy!  Alexander Schonfeld
  478.